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Вот около 5 месяцев дерётся с другим котом 10 лет
Вот около 5 месяцев дерётся с другим котом 10 лет
[LOGLINE] В течение пяти месяцев кот дерётся с другим котом, которому 10 лет. [SUBJECT & ACTION] Молодой кот, полон энергии, проявляет свои боевые навыки, сражаясь с более зрелым и опытным котом, который использует хитрость и мудрость, чтобы противостоять своему сопернику. [ENVIRONMENT] Сцена разворачивается в домашнем дворе, окруженном цветами и кустами, с солнечными лучами, пробивающимися сквозь листву. [CAMERA & MOVEMENT] Динамичные ракурсы, чередующиеся между общими планами и крупными планами, с плавными панорамами, следящими за движением котов. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Молодой кот прорывается к более старшему, демонстрируя агрессивные движения. • 3.3–6.6s: Более старший кот уверенно уклоняется и контратакует, используя свою ловкость. • 6.6–10s: Оба кота останавливаются, обмениваются взглядами, после чего сцена переходит к спокойному моменту, когда они сидят рядом, дыша тяжело. [LIGHTING & COLOR] Яркое солнечное освещение создает теплую атмосферу, подчеркивая яркие цвета шерсти котов и зелень окружающих растений. [VFX & CLEANUP] Легкий эффект размытия движения во время резких движений котов; четкие контуры без артефактов. [NEGATIVE DIRECTIVES] Нет текстовых наложений, нет водяных знаков, нет дублированных конечностей, избегать дрожания/мигания, нет плавающих артефактов, нет рассинхронизации губ.
A woman in her 50s experiencing UTI frequently and being in pain
A woman in her 50s experiencing UTI frequently and being in pain
[LOGLINE] A woman in her 50s grapples with the frequent pain of a urinary tract infection (UTI), reflecting her struggles with health and resilience. [SUBJECT & ACTION] The woman, visibly distressed and weary, sits on the edge of her bed, clutching her abdomen while breathing deeply to cope with the discomfort. She occasionally glances at her phone, contemplating whether to call her doctor. [ENVIRONMENT] A softly lit bedroom filled with personal touches, like family photos on the nightstand and a cozy throw draped over the bed, creating a sense of intimacy and vulnerability. [CAMERA & MOVEMENT] Slow dolly-in toward the woman as she sits on the bed, then a subtle handheld shake to emphasize her discomfort and unease during the close-ups of her facial expressions. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: The camera begins with a wide shot of the bedroom, showing the woman sitting on the bed, her body language expressing pain. • 3.3–6.6s: The camera moves closer as she clutches her abdomen and glances at her phone, showcasing her internal struggle and contemplation. • 6.6–10s: A close-up of her face, revealing a moment of determination as she takes a deep breath, followed by a fade-out to capture her emotional state. [LIGHTING & COLOR] Soft, warm lighting to create a comforting yet somber atmosphere; muted colors with a focus on natural skin tones to emphasize the woman’s emotional and physical state. [VFX & CLEANUP] Subtle motion blur on the handheld shots to enhance the feeling of unease; stable edges to maintain clarity on the woman’s expressions. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
اعلان عن براند Universe Iptv
اعلان عن براند Universe Iptv
[LOGLINE] An engaging advertisement featuring Universe IPTV, showcasing its innovative streaming capabilities and diverse content offerings. [SUBJECT & ACTION] A charismatic host enthusiastically introduces Universe IPTV, highlighting its unique features and user-friendly interface while demonstrating how easy it is to access various channels and shows. [ENVIRONMENT] The setting is a modern living room with a sleek television prominently displaying the Universe IPTV interface, surrounded by comfortable furniture and vibrant decor. [CAMERA & MOVEMENT] Start with a wide shot of the living room, then smoothly transition to a medium shot of the host as they engage with the camera, incorporating dynamic cuts to close-ups of the television screen showing different content. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Wide shot of the living room; the host enters from the side, waving enthusiastically. • 3.3–6.6s: Medium shot of the host speaking directly to the camera, gesturing toward the TV with excitement. • 6.6–10s: Close-up on the television screen displaying various show thumbnails, fading to the Universe IPTV logo as the host’s voiceover wraps up. [LIGHTING & COLOR] Bright, warm lighting fills the living room, creating an inviting atmosphere; colors are vibrant and saturated to emphasize the excitement of streaming content. [VFX & CLEANUP] Soft transitions between shots; subtle fade effects as the logo appears, maintaining clean edges and a polished look. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
Этот человек шёл по улице и упал в лужу провалился в мир роблокса пошел дальше и
Этот человек шёл по улице и упал в лужу провалился в мир роблокса пошел дальше и его убил Артур пирожков
[LOGLINE] Человек идёт по улице, падает в лужу и проваливается в мир роблокса, где его убивает Артур пирожков. [SUBJECT & ACTION] Человек, одетый в повседневную одежду, идёт по мокрой улице и внезапно падает в лужу, исчезая в ней. В мире роблокса он сталкивается с Артуром пирожков, который нападает на него. [ENVIRONMENT] Сцена начинается на городской улице с дождем, затем переходит в яркий, пиксельный мир роблокса, наполненный необычными постройками и персонажами. [CAMERA & MOVEMENT] Динамичный следящий кадр за человеком, затем резкое движение вниз при падении в лужу. В роблоксе - плавный поворот камеры, фокусировка на Артуре пирожков. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Человек идёт по улице, слышен звук дождя, камера следует за ним. • 3.3–6.6s: Он падает в лужу, камера резко опускается, создавая эффект погружения. • 6.6–10s: В мире роблокса появляется Артур пирожков, он быстро атакует, и кадр затемняется. [LIGHTING & COLOR] Сумрачное, дождливое освещение на улице, яркие, насыщенные цвета в мире роблокса, контраст между двумя мирами. [VFX & CLEANUP] Легкое размытие при падении, четкие края в мире роблокса, отсутствие артефактов. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
Этот человек пошел и упал в лужу и попал в мир роблокса
Этот человек пошел и упал в лужу и попал в мир роблокса
[LOGLINE] Этот человек, споткнувшись, падает в лужу и неожиданно попадает в мир, вдохновленный Роблоксом. [SUBJECT & ACTION] Человек падает в лужу, и его тело погружается в воду, как будто она является порталом в другой мир. В момент падения он выражает удивление и страх. [ENVIRONMENT] Лужа расположена на обычной улице, окруженной домами и деревьями, но через нее открывается яркий и красочный мир Роблокса, полный кубических зданий и анимированных персонажей. [CAMERA & MOVEMENT] Handheld push-in as the character stumbles, quick tilt down to capture the splash, then a swift transition to a wide shot of the vibrant Roblox-inspired world. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Человек спотыкается, выражая удивление, и падает в лужу. • 3.3–6.6s: Падение в лужу, вода разлетается в стороны, показывая его шокированное лицо. • 6.6–10s: Переход в новый мир, широкая панорама с яркими цветами и кубическими формами, без новых реплик. [LIGHTING & COLOR] Яркое, насыщенное освещение в мире Роблокса, контрастирующее с тусклым светом серого городского окружения; использование теплых и холодных оттенков для создания магической атмосферы. [VFX & CLEANUP] Легкий эффект аква-распыла при падении, плавные переходы в визуализации нового мира; стабильные края объектов. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
a person saying 67 while getting chased by a monster
a person saying 67 while getting chased by a monster
[LOGLINE] A person is frantically saying "67" while being chased by a terrifying monster through a dark, twisted alley. [SUBJECT & ACTION] The main character, filled with panic, repeatedly shouts "67" as they sprint down the alley, glancing back at the monstrous creature pursuing them. [ENVIRONMENT] The setting is a dimly lit, narrow alleyway with graffiti-covered walls and scattered debris, creating an atmosphere of tension and fear. [CAMERA & MOVEMENT] Handheld tracking shot following the character's erratic movements, with quick pans to capture the monster closing in. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: The character bursts into the alley, breathless and terrified, saying "67" for the first time. • 3.3–6.6s: The camera whips around to reveal the monstrous figure lurking behind, prompting the character to run faster while repeating "67." • 6.6–10s: The character stumbles slightly, looking back one last time, before the shot cuts to the monster's menacing face as the screen fades to black. [LIGHTING & COLOR] Utilize harsh, flickering overhead lights casting deep shadows, with a cool color palette dominated by blues and grays to enhance the eerie atmosphere. [VFX & CLEANUP] Subtle motion blur during the chase sequence; stable edges to keep the focus on the characters and the environment without distractions. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
A street-style selfie vlog video documenting a day of city exploration. Write pr
A street-style selfie vlog video documenting a day of city exploration. Write prompts corresponding to 4 clips. Using selfie-style medium close-up shots, including selfies at different city landmarks, interactions with passersby, tasting street food, and sharing experiences. The overall style should be natural and casual, full of life.
[LOGLINE] A lively street-style selfie vlog captures a day of urban exploration, featuring a charismatic vlogger engaging with the city through selfies, interactions with passersby, tasting local street food, and sharing personal experiences. [SUBJECT & ACTION] The vlogger, with an enthusiastic demeanor, navigates bustling city streets, capturing medium close-up selfies at iconic landmarks, chatting with friendly locals, sampling delicious street food, and expressing excitement about their adventures throughout the day. [ENVIRONMENT] The vibrant city is alive with activity, showcasing colorful street art, busy marketplaces, and iconic landmarks that reflect the local culture and energy. [CAMERA & MOVEMENT] Handheld medium close-up shots, dynamic panning to capture interactions, and quick zoom-ins on food and landmarks for emphasis. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: The vlogger smiles into the camera, introducing the day, with a bustling city background. • 3.3–6.6s: The vlogger takes a selfie with a local vendor, laughing and sharing a taste of a popular street food item. • 6.6–9s: A montage of the vlogger at various landmarks, excitedly sharing thoughts and experiences, with clips of passersby engaging in the scene. • 9–10s: The video fades out as the vlogger waves goodbye to the camera, capturing the lively atmosphere behind them. [LIGHTING & COLOR] Natural daylight with vibrant colors; warm tones to enhance the lively, casual feel of the street scenes. [VFX & CLEANUP] Subtle motion blur during quick movements; stable edges to maintain focus on the vlogger and surroundings. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
A BUSTY BLACK WOMAN WALKING THROUGH KINGSTON, JAMAICA
A BUSTY BLACK WOMAN WALKING THROUGH KINGSTON, JAMAICA
[LOGLINE] A busty Black woman confidently walks through the vibrant streets of Kingston, Jamaica, embracing the lively atmosphere and rich culture surrounding her. [SUBJECT & ACTION] The scene features a striking busty Black woman, radiating confidence as she strolls through the bustling streets, engaging with the local environment and enjoying the sights and sounds around her. [ENVIRONMENT] The setting is a colorful market in Kingston, Jamaica, filled with stalls adorned with local crafts, fruits, and lively street art, embodying the essence of Jamaican culture. [CAMERA & MOVEMENT] Smooth tracking shot following her movements; occasional close-ups on her expressions and interactions with the environment. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: The camera begins with a wide shot of the market, capturing the vibrant colors and energy. • 3.3–6.6s: The camera transitions to a medium shot of the busty Black woman as she walks confidently, smiling and greeting locals. • 6.6–10s: The camera shifts to a close-up of her face, reflecting joy and confidence, as she continues walking, with the market bustling behind her. [LIGHTING & COLOR] Bright, natural sunlight illuminates the scene, enhancing the vibrant colors of the market; warm tones dominate, creating an inviting atmosphere. [VFX & CLEANUP] Subtle depth of field to highlight the subject; stable edges with no distracting elements in the background. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado habla diciendo "cuando hablamos de juegos de terror
en la imagen un encapuchado habla diciendo "cuando hablamos de juegos de terror psicologivos" usando gestos para enfatizar sus palabras la cámara se queda quieta estática sin ningún zoom mientras habla, luego la cámara cambia de ángulo, el encapuchado ahora se ve de costado, el habla y dice "nos imaginamos el típico juego indie de terror, con el protagonista que sufre de depresión. "que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuviéramos en el juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un encapuchado habla sobre los juegos de terror psicológicos, enfatizando sus palabras con gestos mientras la cámara permanece estática, antes de cambiar a un ángulo lateral donde continúa su discurso. [SUBJECT & ACTION] Un encapuchado utiliza gestos para enfatizar su discurso sobre los juegos de terror psicológicos, luego cambia a un ángulo lateral mientras menciona el estereotipo del protagonista que sufre de depresión. [ENVIRONMENT] La escena está ambientada en un entorno oscuro y sombrío, inspirado en el estilo visual del juego "Cry of Fear" de Half-Life, con texturas desgastadas y una atmósfera opresiva. [CAMERA & MOVEMENT] La cámara permanece estática durante el primer discurso del encapuchado, luego cambia a un ángulo lateral sin movimiento brusco. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla, enfatizando con gestos mientras la cámara está fija. • 3.3–6.6s: La cámara cambia de ángulo a un lado del encapuchado, que continúa hablando. • 6.6–10s: El encapuchado finaliza su frase, manteniendo la expresión seria, mientras la cámara se fija en su perfil. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue y sombría, con sombras marcadas que acentúan la tensión; los colores son fríos, dominados por tonos oscuros y grises. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento en los gestos del encapuchado; bordes estables y definidos. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
Big titty women walking
Big titty women walking
[LOGLINE] A group of confident, big titty women strut through a vibrant urban street, showcasing their bold personalities and styles. [SUBJECT & ACTION] Five diverse women with unique outfits and attitudes walk together, exuding confidence and charisma as they engage in playful banter and laughter. [ENVIRONMENT] The scene is set in a bustling city street filled with colorful storefronts and lively pedestrians, creating an energetic atmosphere. [CAMERA & MOVEMENT] Smooth tracking shot following the women as they walk, with occasional close-ups on their expressions and outfits to capture their confidence. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: The camera begins with a wide shot, showcasing the women entering the frame, laughing and chatting. • 3.3–6.6s: The camera zooms in on individual women, emphasizing their unique styles and expressions as they interact with each other. • 6.6–10s: The camera pulls back to a wide shot again, capturing the entire group as they continue walking confidently down the street, maintaining their playful energy. [LIGHTING & COLOR] Bright and vibrant colors with natural sunlight illuminating the scene, creating an inviting and lively atmosphere. [VFX & CLEANUP] Subtle depth of field to emphasize the women while keeping the background slightly blurred; stable edges throughout the shot. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado habla diciendo "cuando hablamos de juegos de terror
en la imagen un encapuchado habla diciendo "cuando hablamos de juegos de terror psicologivos" usando gestos para enfatizar sus palabras la camara se queda quieta estatica sin ningun zoom mientras habla, luego la camara cambia de toma de Angulo
[LOGLINE] Un encapuchado habla con pasión sobre juegos de terror psicológicos, enfatizando sus palabras con gestos, mientras la cámara se mantiene estática. [SUBJECT & ACTION] El encapuchado utiliza gestos amplios y expresivos mientras dice: "cuando hablamos de juegos de terror psicológicos". Su energía y entusiasmo son palpables, atrayendo la atención del espectador. [ENVIRONMENT] La escena tiene lugar en una habitación oscura, con sombras que se proyectan en las paredes, creando un ambiente inquietante y misterioso. [CAMERA & MOVEMENT] La cámara permanece estática durante la primera parte de la conversación, y luego realiza un cambio de toma a un ángulo diferente para capturar la intensidad de su discurso. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado comienza a hablar, gesticulando con entusiasmo mientras se enfoca en su mensaje. • 3.3–6.6s: Continúa hablando, usando sus manos para enfatizar puntos clave sobre los juegos de terror psicológicos. • 6.6–10s: La cámara cambia de ángulo, mostrando al encapuchado desde una perspectiva diferente, mientras concluye su frase sin nuevos diálogos. [LIGHTING & COLOR] El ambiente es sombrío, con luces tenues que resaltan el rostro del encapuchado, creando un contraste fuerte entre la oscuridad y la luz. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento; bordes estables… [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
A satisfying tiktok video where the artist paints a face by breaking glass jar f
A satisfying tiktok video where the artist paints a face by breaking glass jar filled with paint. realistic video, we only see the hands and the painting
[LOGLINE] A satisfying TikTok video captures an artist's hands as they break a glass jar filled with paint, creating a stunning face painting in a visually engaging and realistic manner. [SUBJECT & ACTION] The artist skillfully shatters a glass jar, sending vibrant paint splattering onto the canvas, where their hands deftly blend and shape the colors into a detailed facial depiction. [ENVIRONMENT] The scene is set in a well-lit, minimalistic studio with a clean work surface, showcasing the vibrant colors of the paint against a stark background. [CAMERA & MOVEMENT] Start with a close-up on the jar, then transition to a handheld shot capturing the artist's hands as they break the jar, followed by a sweeping motion to showcase the paint spreading on the canvas. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Close-up on the glass jar filled with paint, the artist's hands gripping it tightly. • 3.3–6.6s: The jar shatters, paint splatters dramatically onto the canvas; hands move into action, blending colors. • 6.6–10s: The face begins to take shape as hands continue to work, with the final image coming into view, showcasing the completed painting. [LIGHTING & COLOR] Bright, even lighting to enhance the vibrancy of the paint, with a focus on the colors reflecting off the glass shards; warm tones to evoke a satisfying atmosphere. [VFX & CLEANUP] Subtle motion blur during the jar's shatter; ensure stable edges around the painted face to maintain clarity. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado saca una pistola debajo de su polera,como en una pel
en la imagen un encapuchado saca una pistola debajo de su polera,como en una pelicula, primero la camara enfoca las manos del encapuchado hasta que toma el arma, luego la camara se aleja manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuviéramos en el juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un encapuchado saca una pistola de debajo de su polera, creando una atmósfera tensa y oscura, evocando el estilo de un thriller psicológico. [SUBJECT & ACTION] El encapuchado, con la capucha oscura cubriendo su rostro, mueve sus manos lentamente para tomar la pistola, mostrando la tensión del momento antes de que el arma sea completamente visible. [ENVIRONMENT] La escena está ambientada en un entorno sombrío y urbano, con sombras profundas y un aire de peligro inminente, similar a la estética del juego "Cry of Fear" y "Half-Life". [CAMERA & MOVEMENT] La cámara comienza en un enfoque cerrado en las manos del encapuchado mientras se mueve lentamente hacia el arma; luego, se aleja suavemente para revelar más del encapuchado y su entorno. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: La cámara se centra en las manos del encapuchado mientras se deslizan bajo la polera. • 3.3–6.6s: La mano agarra firmemente la pistola, mostrando tensión; la cámara comienza a alejarse. • 6.6–10s: La cámara se aleja completamente, revelando al encapuchado con la pistola en mano, listo para actuar, sin diálogo. [LIGHTING & COLOR] La iluminación es tenue y dramática, con fuertes contrastes entre la luz y las sombras, utilizando tonos oscuros y fríos que acentúan la atmósfera de amenaza. [VFX & CLEANUP] Aplicar un ligero desenfoque de movimiento para enfatizar la acción; asegurar bordes estables y nítidos en la imagen. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
A secret warehouse officer space in San Francisco. Inside are some of the smarte
A secret warehouse officer space in San Francisco. Inside are some of the smartest minds ever. Young kids who dropped out of Ivy League schools. They’re all working on computers and living it up. They basically have turned the idea of a think tank into Silicon Valley first cheat tank. They’ve learned the secret VCs are knocking at the door and even advertisers and other people in PR and marketing are looking at what they’re doing. This is a commercial for the domain name cheattank.com.
[LOGLINE] In a secret warehouse in San Francisco, a group of brilliant young dropouts from Ivy League schools transforms the concept of a think tank into a Silicon Valley "cheat tank," attracting the attention of venture capitalists and advertisers eager to tap into their innovative ideas. [SUBJECT & ACTION] Inside the bustling warehouse, the kids are intensely focused on their computers, collaborating on groundbreaking projects while enjoying the freedom of their unconventional lifestyle. Laughter and excitement fill the air as they share ideas, showcasing their knack for creativity and disruption. [ENVIRONMENT] The warehouse is dimly lit with colorful LED lights illuminating various workstations filled with high-tech equipment and scattered energy drinks, creating an atmosphere of both chaos and genius. [CAMERA & MOVEMENT] Smooth dolly in as the camera glides through the workspace, capturing close-ups of the kids' faces as they engage in animated discussions. Quick cuts to their screens reveal complex codes and vibrant graphics, interspersed with wide shots showcasing the bustling environment. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Camera glides through the warehouse, revealing groups of kids in animated conversation at their desks. • 3.3–6.6s: Close-ups of screens filled with codes and designs, intercut with reactions of excitement and laughter from the kids. • 6.6–10s: A wide shot of the entire warehouse as the energy peaks, culminating in a final frame that prominently displays the domain name cheattank.com. [LIGHTING & COLOR] Dynamic lighting with a mix of warm and cool tones, emphasizing the vibrant atmosphere. LED lights pulse gently, creating an inviting yet intense workspace. [VFX & CLEANUP] Subtle motion blur for natural movement; maintain stable edges throughout the scenes. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
Show the character from the first panel grow, and swell, and expand into the sec
Show the character from the first panel grow, and swell, and expand into the second, and then the third form, showing her graduale growth in size and form.
[LOGLINE] A character gradually grows, swells, and expands through three distinct forms, showcasing her transformation and the emotional journey accompanying each stage. [SUBJECT & ACTION] The character begins as a small figure in the first panel, slowly increasing in size and changing shape as she progresses through her evolution into the second and third forms, emphasizing her emotional growth and newfound power. [ENVIRONMENT] The transformation occurs in a mystical forest, with vibrant flora surrounding her, enhancing the sense of wonder and growth. [CAMERA & MOVEMENT] Start with a slow zoom-in on the character as she begins to grow; transition to a wide shot that captures her full transformation, then a dynamic push-in as she reaches her final form, highlighting the details of her new appearance. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Close-up on the character, showing her initial form with a look of determination. • 3.3–6.6s: The character begins to swell and expand, her expression shifting to one of awe as she grows larger; the camera pulls back to reveal her changing silhouette. • 6.6–10s: The character fully transitions into her third form, standing tall and powerful, with the forest vibrant around her; final shot holds on her confident expression as the scene fades. [LIGHTING & COLOR] Soft, ethereal lighting bathes the scene, with warm hues during the initial growth and a brighter, more radiant glow as she reaches her final form; colors become more saturated to emphasize her power. [VFX & CLEANUP] Smooth transitions between forms; subtle shimmering effects around the character during her growth; stable edges to maintain clarity. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
uma mulher brasileira, na comunidade, esta conversando sobre coisais do dia a di
uma mulher brasileira, na comunidade, esta conversando sobre coisais do dia a dia, e do nada um cavalo aparece correndo e descontrolado ele atropela a mulher que cai no chão e depois o cavalo pula no carro, quebra o carro e sai correndo
[LOGLINE] Uma mulher brasileira em uma comunidade discute sobre coisas do dia a dia, quando um cavalo aparece correndo descontrolado, atropelando-a e quebrando um carro antes de sair correndo. [SUBJECT & ACTION] A mulher conversa animadamente com um grupo de amigos sobre a rotina na comunidade. De repente, um cavalo aparece correndo descontrolado, colidindo com ela e fazendo-a cair no chão, enquanto o cavalo pula em cima de um carro, quebrando-o antes de fugir. [ENVIRONMENT] A cena se passa em uma rua movimentada da comunidade, cercada por casas coloridas e pessoas interagindo, com um clima descontraído e vibrante. [CAMERA & MOVEMENT] Começar com um plano médio da mulher e seus amigos conversando, fazer um corte rápido para um plano aberto do cavalo vindo em direção à câmera, depois um movimento brusco para um close-up da mulher antes da colisão. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Mulher e amigos conversando, rindo e gesticulando. • 3.3–6.6s: Cavalo aparece correndo, close-up da expressão surpresa da mulher, seguida pela colisão. • 6.6–10s: Cavalo pula em cima do carro, quebrando-o, enquanto a mulher está caída no chão, e o cavalo sai correndo. [LIGHTING & COLOR] Iluminação natural do dia, com cores vibrantes e quentes para destacar a energia da comunidade, contrastando com a cena repentina e caótica do acidente. [VFX & CLEANUP] Adicionar leve desfoque de movimento durante a corrida do cavalo; estabilizar bordas durante a colisão para manter a intensidade. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado saca una pistola de su polera, que tenga buenas esce
en la imagen un encapuchado saca una pistola de su polera, que tenga buenas escenas que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuviéramos en el juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un encapuchado saca una pistola de su polera, creando una atmósfera tensa y oscura que recuerda al estilo del juego "Cry of Fear" y "Half-Life". [SUBJECT & ACTION] El encapuchado, con una expresión fría y decidida, revela lentamente la pistola, mientras su mirada se fija en un objetivo desconocido. La escena se desarrolla en un entorno sombrío, lleno de sombras y elementos inquietantes. [ENVIRONMENT] Un callejón oscuro y desolado, con paredes cubiertas de graffiti, luces parpadeantes de neón y charcos de agua en el suelo que reflejan la luz tenue. [CAMERA & MOVEMENT] Cámara en movimiento hacia adelante, acercándose al encapuchado mientras saca la pistola, luego un giro rápido para mostrar su rostro y la pistola en primer plano, finalizando con un paneo hacia el entorno. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: La cámara se mueve hacia el encapuchado, quien está de pie en el callejón. • 3.3–6.6s: El encapuchado saca lentamente la pistola de su polera, con un enfoque en su rostro decidido. • 6.6–10s: La cámara se aleja para mostrar la pistola en su mano, revelando el entorno sombrío, mientras se escucha el eco de un sonido distante. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue y contrastante, con sombras profundas y luces de neón azul y rojo que crean un ambiente inquietante; colores fríos predominantes con toques de neón. [VFX & CLEANUP] Sutil desenfoque de movimiento durante la acción; bordes estables en la imagen; efectos de iluminación que parpadean suavemente. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado habla hacia la camara diciendo "con el protagonista
en la imagen un encapuchado habla hacia la camara diciendo "con el protagonista que sufre de depresión" usando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras cuando de pronto se abre la puerta abruptmente resulta ser ser un duende, con un diseño emo que parece sacado de un juego indie abre la puerta, mostrando su tristeza que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuvieramos en el juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un encapuchado se dirige a la cámara, describiendo al protagonista que sufre de depresión, cuando un duende emo, con un diseño que recuerda a un juego indie, irrumpe abruptamente por la puerta, mostrando su propia tristeza en un entorno inspirado en "Cry of Fear" y "Half-Life". [SUBJECT & ACTION] El encapuchado habla a la cámara, utilizando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras sobre el protagonista. De repente, la puerta se abre de manera abrupta y un duende emo entra, mostrando su tristeza. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un ambiente sombrío y claustrofóbico, con paredes desgastadas y sombras profundas, evocando la atmósfera de un juego de terror psicológico. [CAMERA & MOVEMENT] Comienza con un acercamiento lento hacia el encapuchado, seguido de un corte brusco a la puerta cuando se abre, mostrando al duende en un ángulo bajo que destaca su figura. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla a la cámara, gesticulando con las manos, enfatizando su mensaje. • 3.3–6.6s: La puerta se abre abruptamente, revelando al duende emo que entra en escena. • 6.6–10s: El duende muestra su tristeza, mientras la cámara se mantiene enfocada en su expresión, cerrando la escena sin diálogo. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue y contrastante, con luces parpadeantes que añaden a la atmósfera inquietante; colores apagados, predominando el azul y el gris para acentuar la tristeza. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento durante la entrada del duende; bordes estables y nítidos en los personajes, sin distorsiones. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de dep
en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de depresión" usando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras cuando de pronto se abre la puerta abruptmente resulta ser ser un duende, con un diseño emo que parece sacado de un juego indie abre la puerta, mostrando su tristeza que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuvieramos en el juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un encapuchado se dirige al protagonista que sufre de depresión, utilizando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras, cuando de repente una puerta se abre abruptamente, revelando a un duende emo que parece sacado de un juego indie, manteniendo el mismo diseño sombrío inspirado en "Cry of Fear" y "Half-Life". [SUBJECT & ACTION] El encapuchado habla con el protagonista, gesticulando suavemente para comunicar la gravedad de su mensaje sobre la depresión. La escena se interrumpe abruptamente cuando un duende emo abre la puerta, mostrando una profunda tristeza en su expresión. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un ambiente oscuro y sombrío, evocando la atmósfera tensa y angustiante de "Cry of Fear", con sombras marcadas y una iluminación tenue. [CAMERA & MOVEMENT] Comienza con un plano medio del encapuchado, luego un corte rápido a la puerta que se abre, seguido de un empuje hacia el duende emo que aparece en el marco, capturando su expresión de tristeza. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla con gestos sutiles, su rostro refleja seriedad. • 3.3–6.6s: La puerta se abre de manera abrupta, revelando al duende emo. • 6.6–10s: El enfoque se centra en el duende emo, mostrando su expresión triste mientras el encapuchado se queda en silencio, concluyendo la escena. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con un enfoque en sombras profundas, resaltando el ambiente oscuro; colores fríos predominan, con un ligero tinte azul para acentuar la tristeza. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento durante la apertura de la puerta; bordes estables y nítidos en los personajes y el entorno. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de dep
en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de depresión" usando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras cuando de pronto abre la puerta un duende triste pixeleado sacado de algún juego indie todo triste y emo mientras el personaje de la polera saca un arma de su polera, que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuviéramos en el juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un encapuchado habla sobre el protagonista que sufre de depresión, gesticulando sutilmente, cuando de repente un duende triste y pixeleado irrumpe en la escena. [SUBJECT & ACTION] El encapuchado, con su capucha oscura, usa gestos sutiles con las manos para enfatizar su mensaje, mientras que el duende, con un diseño emo, abre la puerta, mostrando su tristeza. En un giro inesperado, el personaje de la polera saca un arma de su polera, reaccionando a la llegada del duende. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un entorno oscuro y sombrío, similar a un juego de terror indie, evocando la atmósfera de "Cry of Fear" y "Half-Life". [CAMERA & MOVEMENT] Un enfoque suave en el encapuchado, luego un rápido paneo hacia la puerta cuando el duende entra, seguido de un zoom en la expresión del personaje de la polera al sacar el arma. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla y gesticula sutilmente, enfatizando sus palabras sobre la depresión del protagonista. • 3.3–6.6s: La puerta se abre abruptamente, revelando al duende triste y pixeleado que entra en la escena. • 6.6–10s: El personaje de la polera saca un arma de su polera, y la cámara se centra en su reacción, creando una tensión palpable. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con sombras profundas, resaltando la atmósfera opresiva; colores desaturados con un ligero tinte azul para enfatizar la tristeza y el estado emocional de los personajes. [VFX & CLEANUP] Incorporar un leve desenfoque de movimiento cuando el duende entra en la escena; mantener bordes estables para resaltar el estilo pixelado del duende. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
"Friend's Transformation" (Ages 38-52, noticed friend's improvement, social proo
"Friend's Transformation" (Ages 38-52, noticed friend's improvement, social proof) ANGLE 3 - "Friend's Transformation" (Ages 38-52, noticed friend's improvement, social proof) Hook example: "My friend stopped dyeing his gray hair and it STILL looks better than mine..." Hook example: "My friend stopped dyeing his gray hair and it STILL looks better than mine..." Your story: Saw friend's gray hair improvement, asked what changed, they told you about this supplement, you ordered it
[LOGLINE] A man in his 40s notices his friend's impressive transformation after he stops dyeing his gray hair, prompting him to inquire about the secret behind this newfound confidence and ultimately leading him to order the same supplement. [SUBJECT & ACTION] The protagonist observes his friend's striking gray hair and its unexpected appeal during a casual coffee meeting, leading to a conversation where the friend reveals his new supplement regimen that has improved his hair's appearance. [ENVIRONMENT] A cozy, well-lit café with wooden tables and plants, where the two friends sit across from each other, surrounded by the soft murmur of other patrons. [CAMERA & MOVEMENT] Slow dolly-in to capture the protagonist's facial expressions as he admires his friend, followed by a medium shot of the friend's confident posture while sharing his experience. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Close-up of the protagonist looking surprised at his friend's gray hair, a slight smile forming. • 3.3–6.6s: Medium shot as the protagonist leans in, asking his friend what changed, excitement in his eyes. • 6.6–10s: Wide shot of the café as the friend animatedly describes the supplement, ending with the protagonist nodding thoughtfully, indicating his decision to order it. [LIGHTING & COLOR] Warm, inviting lighting with a soft focus on the characters, emphasizing natural skin tones and the vibrant contrast of the friend’s gray hair against the café's earthy color palette. [VFX & CLEANUP] Subtle motion blur during the dolly-in; stable edges around characters to enhance clarity and immersion in the scene. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de dep
en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de depresión" usando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras cuando de pronto abre la puerta un duende azul que parece del mundo de los pitufos todo triste y emo mientras el personaje de la polera saca un arma de su polera, que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo del juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un encapuchado habla sobre el protagonista que sufre de depresión mientras un duende azul triste y emo entra en la escena, siguiendo un diseño inspirado en el estilo de los pitufos. [SUBJECT & ACTION] El encapuchado utiliza gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras. De repente, un duende azul, con una apariencia melancólica, abre la puerta. Simultáneamente, el protagonista, vestido con una polera, saca un arma de su ropa. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un entorno sombrío y claustrofóbico, con un diseño inspirado en los juegos "Cry of Fear" y "Half-Life". [CAMERA & MOVEMENT] Cámara en un ligero movimiento de acercamiento hacia el encapuchado, luego un giro hacia la puerta cuando el duende entra, y un paneo rápido hacia el protagonista cuando saca el arma. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla mientras hace gestos sutiles con las manos, el enfoque en su rostro. • 3.3–6.6s: Puerta que se abre lentamente, revelando al duende azul que entra, mostrando su tristeza. • 6.6–10s: El protagonista saca el arma de su polera, la cámara se centra en su acción, terminando en un enfoque tenso en su mirada. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con sombras marcadas, uso de tonos fríos y azules para acentuar la tristeza del duende; el encapuchado en un tono más oscuro para resaltar su figura. [VFX & CLEANUP] Sutil desenfoque de movimiento en las manos del encapuchado; bordes estables y definidos para los personajes y el entorno. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen desde una perspectiva pov tenemos un arma y disparamos a un duende
en la imagen desde una perspectiva pov tenemos un arma y disparamos a un duende azul, en la imagen parece una imagen inspirado en el juego "Cry of Fear" y "Half-Life".
[LOGLINE] Desde una perspectiva POV, un personaje sostiene un arma y dispara a un duende azul en un entorno oscuro y escalofriante, inspirado en los juegos "Cry of Fear" y "Half-Life". [SUBJECT & ACTION] El sujeto, en primera persona, empuña un arma con determinación. Al apretar el gatillo, la cámara captura el momento preciso en que la bala impacta en el duende azul, quien muestra una expresión de sorpresa y terror. [ENVIRONMENT] El entorno es sombrío y angustiante, con sombras profundas y detalles industriales, evocando la estética de "Cry of Fear" y "Half-Life". [CAMERA & MOVEMENT] Establecer una toma en primera persona, con un movimiento de empuje hacia adelante al disparar, seguido de un leve temblor al momento del impacto. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: La cámara muestra el arma en la mano del personaje, enfocándose en la acción de apuntar. • 3.3–6.6s: La cámara se mueve rápidamente hacia el duende azul, capturando su reacción de sorpresa mientras el disparo es realizado. • 6.6–10s: Un impacto visual dramático en el duende azul, con una pausa que resalta el momento, seguido de una caída súbita. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con contrastes marcados, resaltando el azul del duende y creando un ambiente tenso; tonos fríos y sombras acentuadas. [VFX & CLEANUP] Agregar un sutil efecto de desenfoque de movimiento al disparar; mantener bordes estables y nítidos para resaltar la acción y expresión del duende. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
imagen desde pov con un arma disparando en dontra de un duende azul
imagen desde pov con un arma disparando en dontra de un duende azul
[LOGLINE] Desde la perspectiva de un personaje, se presenta una intensa escena de acción donde un arma dispara contra un duende azul, que muestra una mezcla de sorpresa y desafío en su rostro. [SUBJECT & ACTION] El personaje sostiene un arma con firmeza, su dedo apretando el gatillo mientras apunta directamente al duende azul. El duende, con su piel vibrante y características puntiagudas, se encuentra en una posición defensiva, listo para reaccionar. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un oscuro y misterioso bosque, con árboles altos y sombras que dan un aire tenso y peligroso. [CAMERA & MOVEMENT] Cámara en primera persona que simula la mirada del personaje; un ligero movimiento hacia adelante al disparar, seguido de un rápido paneo hacia la derecha para capturar la reacción del duende. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: La cámara se estabiliza en la mano del personaje que sostiene el arma, el sonido del mecanismo al disparar resuena. • 3.3–6.6s: El tiro se dispara, y el duende azul se destaca en la escena, mostrando sorpresa y desafío mientras intenta esquivar. • 6.6–10s: El duende se queda en un momento de tensión, la cámara capta su expresión intensa justo antes de que se corte la acción. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con sombras profundas que resaltan el duende azul; un destello brillante del disparo que ilumina brevemente la escena. [VFX & CLEANUP] Efectos de destello en el disparo; sutil desenfoque de movimiento en el momento del disparo; bordes nítidos en el duende y el entorno. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.