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A BUSTY BLACK WOMAN WALKING THROUGH KINGSTON, JAMAICA
A BUSTY BLACK WOMAN WALKING THROUGH KINGSTON, JAMAICA
[LOGLINE] A busty Black woman confidently walks through the vibrant streets of Kingston, Jamaica, embracing the lively atmosphere and rich culture surrounding her. [SUBJECT & ACTION] The scene features a striking busty Black woman, radiating confidence as she strolls through the bustling streets, engaging with the local environment and enjoying the sights and sounds around her. [ENVIRONMENT] The setting is a colorful market in Kingston, Jamaica, filled with stalls adorned with local crafts, fruits, and lively street art, embodying the essence of Jamaican culture. [CAMERA & MOVEMENT] Smooth tracking shot following her movements; occasional close-ups on her expressions and interactions with the environment. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: The camera begins with a wide shot of the market, capturing the vibrant colors and energy. • 3.3–6.6s: The camera transitions to a medium shot of the busty Black woman as she walks confidently, smiling and greeting locals. • 6.6–10s: The camera shifts to a close-up of her face, reflecting joy and confidence, as she continues walking, with the market bustling behind her. [LIGHTING & COLOR] Bright, natural sunlight illuminates the scene, enhancing the vibrant colors of the market; warm tones dominate, creating an inviting atmosphere. [VFX & CLEANUP] Subtle depth of field to highlight the subject; stable edges with no distracting elements in the background. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado habla diciendo "cuando hablamos de juegos de terror
en la imagen un encapuchado habla diciendo "cuando hablamos de juegos de terror psicologivos" usando gestos para enfatizar sus palabras la cámara se queda quieta estática sin ningún zoom mientras habla, luego la cámara cambia de ángulo, el encapuchado ahora se ve de costado, el habla y dice "nos imaginamos el típico juego indie de terror, con el protagonista que sufre de depresión. "que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuviéramos en el juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un encapuchado habla sobre los juegos de terror psicológicos, enfatizando sus palabras con gestos mientras la cámara permanece estática, antes de cambiar a un ángulo lateral donde continúa su discurso. [SUBJECT & ACTION] Un encapuchado utiliza gestos para enfatizar su discurso sobre los juegos de terror psicológicos, luego cambia a un ángulo lateral mientras menciona el estereotipo del protagonista que sufre de depresión. [ENVIRONMENT] La escena está ambientada en un entorno oscuro y sombrío, inspirado en el estilo visual del juego "Cry of Fear" de Half-Life, con texturas desgastadas y una atmósfera opresiva. [CAMERA & MOVEMENT] La cámara permanece estática durante el primer discurso del encapuchado, luego cambia a un ángulo lateral sin movimiento brusco. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla, enfatizando con gestos mientras la cámara está fija. • 3.3–6.6s: La cámara cambia de ángulo a un lado del encapuchado, que continúa hablando. • 6.6–10s: El encapuchado finaliza su frase, manteniendo la expresión seria, mientras la cámara se fija en su perfil. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue y sombría, con sombras marcadas que acentúan la tensión; los colores son fríos, dominados por tonos oscuros y grises. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento en los gestos del encapuchado; bordes estables y definidos. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
Big titty women walking
Big titty women walking
[LOGLINE] A group of confident, big titty women strut through a vibrant urban street, showcasing their bold personalities and styles. [SUBJECT & ACTION] Five diverse women with unique outfits and attitudes walk together, exuding confidence and charisma as they engage in playful banter and laughter. [ENVIRONMENT] The scene is set in a bustling city street filled with colorful storefronts and lively pedestrians, creating an energetic atmosphere. [CAMERA & MOVEMENT] Smooth tracking shot following the women as they walk, with occasional close-ups on their expressions and outfits to capture their confidence. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: The camera begins with a wide shot, showcasing the women entering the frame, laughing and chatting. • 3.3–6.6s: The camera zooms in on individual women, emphasizing their unique styles and expressions as they interact with each other. • 6.6–10s: The camera pulls back to a wide shot again, capturing the entire group as they continue walking confidently down the street, maintaining their playful energy. [LIGHTING & COLOR] Bright and vibrant colors with natural sunlight illuminating the scene, creating an inviting and lively atmosphere. [VFX & CLEANUP] Subtle depth of field to emphasize the women while keeping the background slightly blurred; stable edges throughout the shot. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado habla diciendo "cuando hablamos de juegos de terror
en la imagen un encapuchado habla diciendo "cuando hablamos de juegos de terror psicologivos" usando gestos para enfatizar sus palabras la camara se queda quieta estatica sin ningun zoom mientras habla, luego la camara cambia de toma de Angulo
[LOGLINE] Un encapuchado habla con pasión sobre juegos de terror psicológicos, enfatizando sus palabras con gestos, mientras la cámara se mantiene estática. [SUBJECT & ACTION] El encapuchado utiliza gestos amplios y expresivos mientras dice: "cuando hablamos de juegos de terror psicológicos". Su energía y entusiasmo son palpables, atrayendo la atención del espectador. [ENVIRONMENT] La escena tiene lugar en una habitación oscura, con sombras que se proyectan en las paredes, creando un ambiente inquietante y misterioso. [CAMERA & MOVEMENT] La cámara permanece estática durante la primera parte de la conversación, y luego realiza un cambio de toma a un ángulo diferente para capturar la intensidad de su discurso. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado comienza a hablar, gesticulando con entusiasmo mientras se enfoca en su mensaje. • 3.3–6.6s: Continúa hablando, usando sus manos para enfatizar puntos clave sobre los juegos de terror psicológicos. • 6.6–10s: La cámara cambia de ángulo, mostrando al encapuchado desde una perspectiva diferente, mientras concluye su frase sin nuevos diálogos. [LIGHTING & COLOR] El ambiente es sombrío, con luces tenues que resaltan el rostro del encapuchado, creando un contraste fuerte entre la oscuridad y la luz. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento; bordes estables… [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
A satisfying tiktok video where the artist paints a face by breaking glass jar f
A satisfying tiktok video where the artist paints a face by breaking glass jar filled with paint. realistic video, we only see the hands and the painting
[LOGLINE] A satisfying TikTok video captures an artist's hands as they break a glass jar filled with paint, creating a stunning face painting in a visually engaging and realistic manner. [SUBJECT & ACTION] The artist skillfully shatters a glass jar, sending vibrant paint splattering onto the canvas, where their hands deftly blend and shape the colors into a detailed facial depiction. [ENVIRONMENT] The scene is set in a well-lit, minimalistic studio with a clean work surface, showcasing the vibrant colors of the paint against a stark background. [CAMERA & MOVEMENT] Start with a close-up on the jar, then transition to a handheld shot capturing the artist's hands as they break the jar, followed by a sweeping motion to showcase the paint spreading on the canvas. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Close-up on the glass jar filled with paint, the artist's hands gripping it tightly. • 3.3–6.6s: The jar shatters, paint splatters dramatically onto the canvas; hands move into action, blending colors. • 6.6–10s: The face begins to take shape as hands continue to work, with the final image coming into view, showcasing the completed painting. [LIGHTING & COLOR] Bright, even lighting to enhance the vibrancy of the paint, with a focus on the colors reflecting off the glass shards; warm tones to evoke a satisfying atmosphere. [VFX & CLEANUP] Subtle motion blur during the jar's shatter; ensure stable edges around the painted face to maintain clarity. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado saca una pistola debajo de su polera,como en una pel
en la imagen un encapuchado saca una pistola debajo de su polera,como en una pelicula, primero la camara enfoca las manos del encapuchado hasta que toma el arma, luego la camara se aleja manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuviéramos en el juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un encapuchado saca una pistola de debajo de su polera, creando una atmósfera tensa y oscura, evocando el estilo de un thriller psicológico. [SUBJECT & ACTION] El encapuchado, con la capucha oscura cubriendo su rostro, mueve sus manos lentamente para tomar la pistola, mostrando la tensión del momento antes de que el arma sea completamente visible. [ENVIRONMENT] La escena está ambientada en un entorno sombrío y urbano, con sombras profundas y un aire de peligro inminente, similar a la estética del juego "Cry of Fear" y "Half-Life". [CAMERA & MOVEMENT] La cámara comienza en un enfoque cerrado en las manos del encapuchado mientras se mueve lentamente hacia el arma; luego, se aleja suavemente para revelar más del encapuchado y su entorno. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: La cámara se centra en las manos del encapuchado mientras se deslizan bajo la polera. • 3.3–6.6s: La mano agarra firmemente la pistola, mostrando tensión; la cámara comienza a alejarse. • 6.6–10s: La cámara se aleja completamente, revelando al encapuchado con la pistola en mano, listo para actuar, sin diálogo. [LIGHTING & COLOR] La iluminación es tenue y dramática, con fuertes contrastes entre la luz y las sombras, utilizando tonos oscuros y fríos que acentúan la atmósfera de amenaza. [VFX & CLEANUP] Aplicar un ligero desenfoque de movimiento para enfatizar la acción; asegurar bordes estables y nítidos en la imagen. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
A secret warehouse officer space in San Francisco. Inside are some of the smarte
A secret warehouse officer space in San Francisco. Inside are some of the smartest minds ever. Young kids who dropped out of Ivy League schools. They’re all working on computers and living it up. They basically have turned the idea of a think tank into Silicon Valley first cheat tank. They’ve learned the secret VCs are knocking at the door and even advertisers and other people in PR and marketing are looking at what they’re doing. This is a commercial for the domain name cheattank.com.
[LOGLINE] In a secret warehouse in San Francisco, a group of brilliant young dropouts from Ivy League schools transforms the concept of a think tank into a Silicon Valley "cheat tank," attracting the attention of venture capitalists and advertisers eager to tap into their innovative ideas. [SUBJECT & ACTION] Inside the bustling warehouse, the kids are intensely focused on their computers, collaborating on groundbreaking projects while enjoying the freedom of their unconventional lifestyle. Laughter and excitement fill the air as they share ideas, showcasing their knack for creativity and disruption. [ENVIRONMENT] The warehouse is dimly lit with colorful LED lights illuminating various workstations filled with high-tech equipment and scattered energy drinks, creating an atmosphere of both chaos and genius. [CAMERA & MOVEMENT] Smooth dolly in as the camera glides through the workspace, capturing close-ups of the kids' faces as they engage in animated discussions. Quick cuts to their screens reveal complex codes and vibrant graphics, interspersed with wide shots showcasing the bustling environment. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Camera glides through the warehouse, revealing groups of kids in animated conversation at their desks. • 3.3–6.6s: Close-ups of screens filled with codes and designs, intercut with reactions of excitement and laughter from the kids. • 6.6–10s: A wide shot of the entire warehouse as the energy peaks, culminating in a final frame that prominently displays the domain name cheattank.com. [LIGHTING & COLOR] Dynamic lighting with a mix of warm and cool tones, emphasizing the vibrant atmosphere. LED lights pulse gently, creating an inviting yet intense workspace. [VFX & CLEANUP] Subtle motion blur for natural movement; maintain stable edges throughout the scenes. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
Show the character from the first panel grow, and swell, and expand into the sec
Show the character from the first panel grow, and swell, and expand into the second, and then the third form, showing her graduale growth in size and form.
[LOGLINE] A character gradually grows, swells, and expands through three distinct forms, showcasing her transformation and the emotional journey accompanying each stage. [SUBJECT & ACTION] The character begins as a small figure in the first panel, slowly increasing in size and changing shape as she progresses through her evolution into the second and third forms, emphasizing her emotional growth and newfound power. [ENVIRONMENT] The transformation occurs in a mystical forest, with vibrant flora surrounding her, enhancing the sense of wonder and growth. [CAMERA & MOVEMENT] Start with a slow zoom-in on the character as she begins to grow; transition to a wide shot that captures her full transformation, then a dynamic push-in as she reaches her final form, highlighting the details of her new appearance. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Close-up on the character, showing her initial form with a look of determination. • 3.3–6.6s: The character begins to swell and expand, her expression shifting to one of awe as she grows larger; the camera pulls back to reveal her changing silhouette. • 6.6–10s: The character fully transitions into her third form, standing tall and powerful, with the forest vibrant around her; final shot holds on her confident expression as the scene fades. [LIGHTING & COLOR] Soft, ethereal lighting bathes the scene, with warm hues during the initial growth and a brighter, more radiant glow as she reaches her final form; colors become more saturated to emphasize her power. [VFX & CLEANUP] Smooth transitions between forms; subtle shimmering effects around the character during her growth; stable edges to maintain clarity. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
uma mulher brasileira, na comunidade, esta conversando sobre coisais do dia a di
uma mulher brasileira, na comunidade, esta conversando sobre coisais do dia a dia, e do nada um cavalo aparece correndo e descontrolado ele atropela a mulher que cai no chão e depois o cavalo pula no carro, quebra o carro e sai correndo
[LOGLINE] Uma mulher brasileira em uma comunidade discute sobre coisas do dia a dia, quando um cavalo aparece correndo descontrolado, atropelando-a e quebrando um carro antes de sair correndo. [SUBJECT & ACTION] A mulher conversa animadamente com um grupo de amigos sobre a rotina na comunidade. De repente, um cavalo aparece correndo descontrolado, colidindo com ela e fazendo-a cair no chão, enquanto o cavalo pula em cima de um carro, quebrando-o antes de fugir. [ENVIRONMENT] A cena se passa em uma rua movimentada da comunidade, cercada por casas coloridas e pessoas interagindo, com um clima descontraído e vibrante. [CAMERA & MOVEMENT] Começar com um plano médio da mulher e seus amigos conversando, fazer um corte rápido para um plano aberto do cavalo vindo em direção à câmera, depois um movimento brusco para um close-up da mulher antes da colisão. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Mulher e amigos conversando, rindo e gesticulando. • 3.3–6.6s: Cavalo aparece correndo, close-up da expressão surpresa da mulher, seguida pela colisão. • 6.6–10s: Cavalo pula em cima do carro, quebrando-o, enquanto a mulher está caída no chão, e o cavalo sai correndo. [LIGHTING & COLOR] Iluminação natural do dia, com cores vibrantes e quentes para destacar a energia da comunidade, contrastando com a cena repentina e caótica do acidente. [VFX & CLEANUP] Adicionar leve desfoque de movimento durante a corrida do cavalo; estabilizar bordas durante a colisão para manter a intensidade. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado saca una pistola de su polera, que tenga buenas esce
en la imagen un encapuchado saca una pistola de su polera, que tenga buenas escenas que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuviéramos en el juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un encapuchado saca una pistola de su polera, creando una atmósfera tensa y oscura que recuerda al estilo del juego "Cry of Fear" y "Half-Life". [SUBJECT & ACTION] El encapuchado, con una expresión fría y decidida, revela lentamente la pistola, mientras su mirada se fija en un objetivo desconocido. La escena se desarrolla en un entorno sombrío, lleno de sombras y elementos inquietantes. [ENVIRONMENT] Un callejón oscuro y desolado, con paredes cubiertas de graffiti, luces parpadeantes de neón y charcos de agua en el suelo que reflejan la luz tenue. [CAMERA & MOVEMENT] Cámara en movimiento hacia adelante, acercándose al encapuchado mientras saca la pistola, luego un giro rápido para mostrar su rostro y la pistola en primer plano, finalizando con un paneo hacia el entorno. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: La cámara se mueve hacia el encapuchado, quien está de pie en el callejón. • 3.3–6.6s: El encapuchado saca lentamente la pistola de su polera, con un enfoque en su rostro decidido. • 6.6–10s: La cámara se aleja para mostrar la pistola en su mano, revelando el entorno sombrío, mientras se escucha el eco de un sonido distante. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue y contrastante, con sombras profundas y luces de neón azul y rojo que crean un ambiente inquietante; colores fríos predominantes con toques de neón. [VFX & CLEANUP] Sutil desenfoque de movimiento durante la acción; bordes estables en la imagen; efectos de iluminación que parpadean suavemente. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado habla hacia la camara diciendo "con el protagonista
en la imagen un encapuchado habla hacia la camara diciendo "con el protagonista que sufre de depresión" usando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras cuando de pronto se abre la puerta abruptmente resulta ser ser un duende, con un diseño emo que parece sacado de un juego indie abre la puerta, mostrando su tristeza que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuvieramos en el juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un encapuchado se dirige a la cámara, describiendo al protagonista que sufre de depresión, cuando un duende emo, con un diseño que recuerda a un juego indie, irrumpe abruptamente por la puerta, mostrando su propia tristeza en un entorno inspirado en "Cry of Fear" y "Half-Life". [SUBJECT & ACTION] El encapuchado habla a la cámara, utilizando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras sobre el protagonista. De repente, la puerta se abre de manera abrupta y un duende emo entra, mostrando su tristeza. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un ambiente sombrío y claustrofóbico, con paredes desgastadas y sombras profundas, evocando la atmósfera de un juego de terror psicológico. [CAMERA & MOVEMENT] Comienza con un acercamiento lento hacia el encapuchado, seguido de un corte brusco a la puerta cuando se abre, mostrando al duende en un ángulo bajo que destaca su figura. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla a la cámara, gesticulando con las manos, enfatizando su mensaje. • 3.3–6.6s: La puerta se abre abruptamente, revelando al duende emo que entra en escena. • 6.6–10s: El duende muestra su tristeza, mientras la cámara se mantiene enfocada en su expresión, cerrando la escena sin diálogo. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue y contrastante, con luces parpadeantes que añaden a la atmósfera inquietante; colores apagados, predominando el azul y el gris para acentuar la tristeza. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento durante la entrada del duende; bordes estables y nítidos en los personajes, sin distorsiones. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de dep
en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de depresión" usando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras cuando de pronto se abre la puerta abruptmente resulta ser ser un duende, con un diseño emo que parece sacado de un juego indie abre la puerta, mostrando su tristeza que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuvieramos en el juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un encapuchado se dirige al protagonista que sufre de depresión, utilizando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras, cuando de repente una puerta se abre abruptamente, revelando a un duende emo que parece sacado de un juego indie, manteniendo el mismo diseño sombrío inspirado en "Cry of Fear" y "Half-Life". [SUBJECT & ACTION] El encapuchado habla con el protagonista, gesticulando suavemente para comunicar la gravedad de su mensaje sobre la depresión. La escena se interrumpe abruptamente cuando un duende emo abre la puerta, mostrando una profunda tristeza en su expresión. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un ambiente oscuro y sombrío, evocando la atmósfera tensa y angustiante de "Cry of Fear", con sombras marcadas y una iluminación tenue. [CAMERA & MOVEMENT] Comienza con un plano medio del encapuchado, luego un corte rápido a la puerta que se abre, seguido de un empuje hacia el duende emo que aparece en el marco, capturando su expresión de tristeza. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla con gestos sutiles, su rostro refleja seriedad. • 3.3–6.6s: La puerta se abre de manera abrupta, revelando al duende emo. • 6.6–10s: El enfoque se centra en el duende emo, mostrando su expresión triste mientras el encapuchado se queda en silencio, concluyendo la escena. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con un enfoque en sombras profundas, resaltando el ambiente oscuro; colores fríos predominan, con un ligero tinte azul para acentuar la tristeza. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento durante la apertura de la puerta; bordes estables y nítidos en los personajes y el entorno. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de dep
en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de depresión" usando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras cuando de pronto abre la puerta un duende triste pixeleado sacado de algún juego indie todo triste y emo mientras el personaje de la polera saca un arma de su polera, que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuviéramos en el juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un encapuchado habla sobre el protagonista que sufre de depresión, gesticulando sutilmente, cuando de repente un duende triste y pixeleado irrumpe en la escena. [SUBJECT & ACTION] El encapuchado, con su capucha oscura, usa gestos sutiles con las manos para enfatizar su mensaje, mientras que el duende, con un diseño emo, abre la puerta, mostrando su tristeza. En un giro inesperado, el personaje de la polera saca un arma de su polera, reaccionando a la llegada del duende. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un entorno oscuro y sombrío, similar a un juego de terror indie, evocando la atmósfera de "Cry of Fear" y "Half-Life". [CAMERA & MOVEMENT] Un enfoque suave en el encapuchado, luego un rápido paneo hacia la puerta cuando el duende entra, seguido de un zoom en la expresión del personaje de la polera al sacar el arma. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla y gesticula sutilmente, enfatizando sus palabras sobre la depresión del protagonista. • 3.3–6.6s: La puerta se abre abruptamente, revelando al duende triste y pixeleado que entra en la escena. • 6.6–10s: El personaje de la polera saca un arma de su polera, y la cámara se centra en su reacción, creando una tensión palpable. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con sombras profundas, resaltando la atmósfera opresiva; colores desaturados con un ligero tinte azul para enfatizar la tristeza y el estado emocional de los personajes. [VFX & CLEANUP] Incorporar un leve desenfoque de movimiento cuando el duende entra en la escena; mantener bordes estables para resaltar el estilo pixelado del duende. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
"Friend's Transformation" (Ages 38-52, noticed friend's improvement, social proo
"Friend's Transformation" (Ages 38-52, noticed friend's improvement, social proof) ANGLE 3 - "Friend's Transformation" (Ages 38-52, noticed friend's improvement, social proof) Hook example: "My friend stopped dyeing his gray hair and it STILL looks better than mine..." Hook example: "My friend stopped dyeing his gray hair and it STILL looks better than mine..." Your story: Saw friend's gray hair improvement, asked what changed, they told you about this supplement, you ordered it
[LOGLINE] A man in his 40s notices his friend's impressive transformation after he stops dyeing his gray hair, prompting him to inquire about the secret behind this newfound confidence and ultimately leading him to order the same supplement. [SUBJECT & ACTION] The protagonist observes his friend's striking gray hair and its unexpected appeal during a casual coffee meeting, leading to a conversation where the friend reveals his new supplement regimen that has improved his hair's appearance. [ENVIRONMENT] A cozy, well-lit café with wooden tables and plants, where the two friends sit across from each other, surrounded by the soft murmur of other patrons. [CAMERA & MOVEMENT] Slow dolly-in to capture the protagonist's facial expressions as he admires his friend, followed by a medium shot of the friend's confident posture while sharing his experience. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Close-up of the protagonist looking surprised at his friend's gray hair, a slight smile forming. • 3.3–6.6s: Medium shot as the protagonist leans in, asking his friend what changed, excitement in his eyes. • 6.6–10s: Wide shot of the café as the friend animatedly describes the supplement, ending with the protagonist nodding thoughtfully, indicating his decision to order it. [LIGHTING & COLOR] Warm, inviting lighting with a soft focus on the characters, emphasizing natural skin tones and the vibrant contrast of the friend’s gray hair against the café's earthy color palette. [VFX & CLEANUP] Subtle motion blur during the dolly-in; stable edges around characters to enhance clarity and immersion in the scene. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de dep
en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de depresión" usando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras cuando de pronto abre la puerta un duende azul que parece del mundo de los pitufos todo triste y emo mientras el personaje de la polera saca un arma de su polera, que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo del juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un encapuchado habla sobre el protagonista que sufre de depresión mientras un duende azul triste y emo entra en la escena, siguiendo un diseño inspirado en el estilo de los pitufos. [SUBJECT & ACTION] El encapuchado utiliza gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras. De repente, un duende azul, con una apariencia melancólica, abre la puerta. Simultáneamente, el protagonista, vestido con una polera, saca un arma de su ropa. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un entorno sombrío y claustrofóbico, con un diseño inspirado en los juegos "Cry of Fear" y "Half-Life". [CAMERA & MOVEMENT] Cámara en un ligero movimiento de acercamiento hacia el encapuchado, luego un giro hacia la puerta cuando el duende entra, y un paneo rápido hacia el protagonista cuando saca el arma. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla mientras hace gestos sutiles con las manos, el enfoque en su rostro. • 3.3–6.6s: Puerta que se abre lentamente, revelando al duende azul que entra, mostrando su tristeza. • 6.6–10s: El protagonista saca el arma de su polera, la cámara se centra en su acción, terminando en un enfoque tenso en su mirada. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con sombras marcadas, uso de tonos fríos y azules para acentuar la tristeza del duende; el encapuchado en un tono más oscuro para resaltar su figura. [VFX & CLEANUP] Sutil desenfoque de movimiento en las manos del encapuchado; bordes estables y definidos para los personajes y el entorno. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
en la imagen desde una perspectiva pov tenemos un arma y disparamos a un duende
en la imagen desde una perspectiva pov tenemos un arma y disparamos a un duende azul, en la imagen parece una imagen inspirado en el juego "Cry of Fear" y "Half-Life".
[LOGLINE] Desde una perspectiva POV, un personaje sostiene un arma y dispara a un duende azul en un entorno oscuro y escalofriante, inspirado en los juegos "Cry of Fear" y "Half-Life". [SUBJECT & ACTION] El sujeto, en primera persona, empuña un arma con determinación. Al apretar el gatillo, la cámara captura el momento preciso en que la bala impacta en el duende azul, quien muestra una expresión de sorpresa y terror. [ENVIRONMENT] El entorno es sombrío y angustiante, con sombras profundas y detalles industriales, evocando la estética de "Cry of Fear" y "Half-Life". [CAMERA & MOVEMENT] Establecer una toma en primera persona, con un movimiento de empuje hacia adelante al disparar, seguido de un leve temblor al momento del impacto. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: La cámara muestra el arma en la mano del personaje, enfocándose en la acción de apuntar. • 3.3–6.6s: La cámara se mueve rápidamente hacia el duende azul, capturando su reacción de sorpresa mientras el disparo es realizado. • 6.6–10s: Un impacto visual dramático en el duende azul, con una pausa que resalta el momento, seguido de una caída súbita. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con contrastes marcados, resaltando el azul del duende y creando un ambiente tenso; tonos fríos y sombras acentuadas. [VFX & CLEANUP] Agregar un sutil efecto de desenfoque de movimiento al disparar; mantener bordes estables y nítidos para resaltar la acción y expresión del duende. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
imagen desde pov con un arma disparando en dontra de un duende azul
imagen desde pov con un arma disparando en dontra de un duende azul
[LOGLINE] Desde la perspectiva de un personaje, se presenta una intensa escena de acción donde un arma dispara contra un duende azul, que muestra una mezcla de sorpresa y desafío en su rostro. [SUBJECT & ACTION] El personaje sostiene un arma con firmeza, su dedo apretando el gatillo mientras apunta directamente al duende azul. El duende, con su piel vibrante y características puntiagudas, se encuentra en una posición defensiva, listo para reaccionar. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un oscuro y misterioso bosque, con árboles altos y sombras que dan un aire tenso y peligroso. [CAMERA & MOVEMENT] Cámara en primera persona que simula la mirada del personaje; un ligero movimiento hacia adelante al disparar, seguido de un rápido paneo hacia la derecha para capturar la reacción del duende. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: La cámara se estabiliza en la mano del personaje que sostiene el arma, el sonido del mecanismo al disparar resuena. • 3.3–6.6s: El tiro se dispara, y el duende azul se destaca en la escena, mostrando sorpresa y desafío mientras intenta esquivar. • 6.6–10s: El duende se queda en un momento de tensión, la cámara capta su expresión intensa justo antes de que se corte la acción. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con sombras profundas que resaltan el duende azul; un destello brillante del disparo que ilumina brevemente la escena. [VFX & CLEANUP] Efectos de destello en el disparo; sutil desenfoque de movimiento en el momento del disparo; bordes nítidos en el duende y el entorno. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
hacer que el personaje estuviera hablando, mostrando al personaje, como si habla
hacer que el personaje estuviera hablando, mostrando al personaje, como si hablara directamente al espectador que el diga estas palabras: "con el protagonista que sufre de depresión" el pitufo lo mira y le dice "tengo miedo" mientras el personaje de la polera saca un arma de su polera, que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo del juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un personaje habla directamente al espectador mientras interactúa con un pitufo, mostrando una escena cargada de tensión emocional relacionada con la depresión. [SUBJECT & ACTION] El personaje, con una polera distintiva, se dirige a la cámara y dice: "con el protagonista que sufre de depresión". En respuesta, el pitufo lo mira y le dice "tengo miedo", mientras el personaje saca un arma de su polera, manteniendo el diseño inspirado en el juego "Cry of Fear" y "Half-Life". [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un entorno oscuro y sombrío, evocando una atmósfera inquietante y opresiva. [CAMERA & MOVEMENT] Cámara en mano se acerca lentamente al personaje mientras habla, luego se corta a un primer plano del pitufo al responder, y finalmente regresa al personaje mientras saca el arma. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El personaje habla a la cámara, expresando sus palabras con intensidad. • 3.3–6.6s: Se corta a un primer plano del pitufo, quien responde con una expresión de miedo. • 6.6–10s: El personaje saca el arma de su polera, la cámara se detiene en su rostro para captar la tensión, sin nuevos diálogos. [LIGHTING & COLOR] Iluminación baja y contrastada, con sombras profundas que acentúan la inquietud; colores oscuros predominantes con un ligero tinte azul para aumentar la sensación de desesperanza. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento durante el movimiento de la cámara; bordes estables y nítidos en los personajes. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
hacer que el personaje de la foto estuviera hablando, la cámara permanece comple
hacer que el personaje de la foto estuviera hablando, la cámara permanece completamente fija y estática sin hacer zoom, mostrando al personaje, como si hablara directamente al espectador que el diga estas palabras: "con el protagonista que sufre de depresión" el pitufo lo mira y le dice "tengo miedo" mientras el personaje de la polera saca un arma de su polera, que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo del juego cry of fear half life
[LOGLINE] Un personaje con una polera habla directamente al espectador sobre la lucha contra la depresión, mientras un pitufo confiesa su miedo, culminando en un momento tenso. [SUBJECT & ACTION] El personaje de la foto, que lleva una polera, se dirige al espectador diciendo: "con el protagonista que sufre de depresión". El pitufo lo observa y responde: "tengo miedo" mientras el personaje de la polera saca un arma de su vestimenta. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un entorno oscuro y sombrío, con un estilo visual inspirado en el juego "Cry of Fear" y "Half-Life", que evoca una atmósfera inquietante. [CAMERA & MOVEMENT] La cámara permanece completamente fija y estática, enfocando al personaje y al pitufo sin realizar ningún zoom. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El personaje de la polera mira a la cámara y dice: "con el protagonista que sufre de depresión". • 3.3–6.6s: El pitufo lo mira intensamente y dice: "tengo miedo". • 6.6–10s: El personaje de la polera comienza a sacar un arma de su polera, manteniendo una expresión seria. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con sombras marcadas, resaltando los rostros de los personajes, y una paleta de colores oscuros y fríos para intensificar la atmósfera de tensión. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento; bordes estables y definidos para mantener el enfoque en los personajes y sus emociones. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
A man walks to his new Toyota Hilux sr car dressed for success
A man walks to his new Toyota Hilux sr car dressed for success
[LOGLINE] A man confidently walks towards his brand new Toyota Hilux SR car, dressed for success, embodying ambition and style. [SUBJECT & ACTION] The man strides purposefully, his attire reflecting professionalism and determination, as he approaches the gleaming Toyota Hilux SR parked before him. [ENVIRONMENT] The scene unfolds in a modern urban setting, with sleek buildings and a clear blue sky creating a vibrant backdrop. [CAMERA & MOVEMENT] Smooth dolly-in towards the man as he walks, capturing his confident demeanor, then a slight tilt up to emphasize the car's polished exterior. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: The man begins his walk, showcasing his sharp attire and determined expression. • 3.3–6.6s: The camera tracks his movement, revealing the Toyota Hilux SR in full view as he approaches it. • 6.6–10s: The camera tilts up to focus on the car, highlighting its features while the man reaches out to touch it, with no new dialogue. [LIGHTING & COLOR] Bright, natural daylight enhances the scene, with vivid colors highlighting the car's sleek design and his polished outfit. [VFX & CLEANUP] Subtle depth of field to create focus on the man and the car; ensure stable edges with no distractions. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
Бежит Иван золо и кричит алах свинья
Бежит Иван золо и кричит алах свинья
[LOGLINE] Ivan runs frantically, shouting "Allah, pig!" as he navigates through the chaotic streets. [SUBJECT & ACTION] Ivan, dressed in a bright yellow outfit, sprints with urgency, his face a mix of determination and panic, as he yells "Allah, pig!" drawing attention from pedestrians around him. [ENVIRONMENT] The setting is a bustling urban street filled with shops and people, with colorful signage and a vibrant atmosphere. [CAMERA & MOVEMENT] Handheld tracking shot follows Ivan as he runs, capturing his frantic movements and expressions, with occasional quick pans to show surprised onlookers. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Ivan bursts into frame, visibly distressed, running at full speed. • 3.3–6.6s: Close-up on Ivan's face as he shouts "Allah, pig!" with urgency. • 6.6–10s: Wider shot reveals startled pedestrians reacting to Ivan's outburst, capturing the chaos of the scene. [LIGHTING & COLOR] Bright daylight, with vibrant colors highlighting Ivan's yellow outfit and the surrounding environment, enhancing the lively yet chaotic mood. [VFX & CLEANUP] Subtle motion blur during Ivan's quick movements; stable edges to maintain clarity on his expressions and actions. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
seorang wanita cantik putih mulus kehujanan duduk dengan pakaian basah
seorang wanita cantik putih mulus kehujanan duduk dengan pakaian basah
[LOGLINE] Seorang wanita cantik dengan kulit putih mulus duduk di tengah hujan, mengenakan pakaian basah yang menempel di tubuhnya. [SUBJECT & ACTION] Wanita itu terlihat merenung sambil menatap ke depan dengan ekspresi campur aduk antara ketenangan dan kesedihan. Hujan terus mengguyur, membuat rambutnya yang basah menempel di wajahnya. [ENVIRONMENT] Suasana di sekelilingnya terlihat suram, dengan jalanan basah dan langit kelabu yang mendung. [CAMERA & MOVEMENT] Dolly shot mendekati wanita, lalu panning untuk menangkap tetesan air hujan yang jatuh ke tanah. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: Kamera dolly mendekati wanita, menangkap ekspresi wajahnya. • 3.3–6.6s: Panning untuk menunjukkan hujan yang deras dan jalanan basah di sekitar. • 6.6–10s: Close-up pada wajah wanita, menyoroti air yang mengalir di pipinya, lalu fade out. [LIGHTING & COLOR] Pencahayaan lembut dengan nuansa dingin, menonjolkan warna putih dan biru yang mendominasi, menciptakan suasana melankolis. [VFX & CLEANUP] Efek air hujan yang halus; stabilkan tepi gambar untuk menjaga fokus pada wanita. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
一个非常肥胖的人在奥运会场参加蹦床比赛,发生了很多意外,搞笑
一个非常肥胖的人在奥运会场参加蹦床比赛,发生了很多意外,搞笑
[LOGLINE] 一个非常肥胖的人在奥运会场参加蹦床比赛,发生了很多意外,搞笑。 [SUBJECT & ACTION] 主角是一位极其肥胖的运动员,他在蹦床上努力跳跃,尽管身体笨重,他却充满激情,试图完成各种高难度动作,结果却频频出错,造成了一连串搞笑的意外。 [ENVIRONMENT] 比赛在一个热闹的奥运会场地进行,观众席上挤满了观众,气氛紧张而兴奋,背景是五彩斑斓的奥运会标志和欢呼的观众。 [CAMERA & MOVEMENT] 使用手持镜头跟随主角的动作,捕捉他的每一次跳跃和着陆,偶尔切换到观众的反应,展现他们的惊讶与欢笑。 [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: 主角在蹦床上做准备,深吸一口气,双手举过头顶。 • 3.3–6.6s: 他开始跳跃,第一次尝试一个复杂的翻转动作,结果失误,跌落在蹦床的边缘,观众大笑。 • 6.6–10s: 他尴尬地站起身,努力调整姿势,准备再次尝试,观众的笑声和欢呼声交织,画面慢慢推远,展现整个场地的热闹。 [LIGHTING & COLOR] 明亮的聚光灯照射在蹦床上,营造出欢快的氛围,色彩鲜艳,突出主角的肥胖身形与搞笑的动作。 [VFX & CLEANUP] 细微的动态模糊,稳定的边缘,确保主角的动作流畅且强调搞笑效果。 [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
一个非常肥胖的人在奥运会场参加蹦床比赛
一个非常肥胖的人在奥运会场参加蹦床比赛
[LOGLINE] 一个非常肥胖的人在奥运会场参加蹦床比赛,挑战自己的极限,展现出无与伦比的勇气和决心。 [SUBJECT & ACTION] 主角,一个体型非常肥胖的人,正站在蹦床比赛的起跳台上,深吸一口气,准备进行他的第一次跳跃,脸上流露出紧张与决心的表情。 [ENVIRONMENT] 比赛场地布置得热闹非凡,观众席上坐满了兴奋的观众,五彩缤纷的旗帜在空中飘扬,背景是巨大的奥运会标志。 [CAMERA & MOVEMENT] 手持镜头快速推进,聚焦主角的表情,随后平稳拉远,展示整个蹦床和观众。 [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: 镜头快速推向主角,特写他紧张的表情,背景音是观众的欢呼声。 • 3.3–6.6s: 镜头拉远,展示他在蹦床上起跳,身体腾空而起,观众的反应充满期待。 • 6.6–10s: 主角在空中翻转,镜头从下方仰拍,最终他安全落地,观众爆发出热烈的掌声,画面定格在他微笑的脸上。 [LIGHTING & COLOR] 明亮的舞台灯光照亮主角,背景色彩鲜艳,体现出比赛的热烈气氛,营造出一种充满希望与奋进的感觉。 [VFX & CLEANUP] 适度的动态模糊,确保动作流畅,边缘保持稳定,无需额外的视觉效果。 [NEGATIVE DIRECTIVES] 无文字叠加,无水印,无重复肢体,避免抖动/闪烁,无浮动伪影,无口型同步漂移。