hacer que el personaje estuviera hablando, mostrando al personaje, como si habla

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Original Idea

hacer que el personaje estuviera hablando, mostrando al personaje, como si hablara directamente al espectador que el diga estas palabras: "con el protagonista que sufre de depresión" el pitufo lo mira y le dice "tengo miedo" mientras el personaje de la polera saca un arma de su polera, que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo del juego cry of fear half life

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AI Enhanced

[LOGLINE] Un personaje habla directamente al espectador mientras interactúa con un pitufo, mostrando una escena cargada de tensión emocional relacionada con la depresión. [SUBJECT & ACTION] El personaje, con una polera distintiva, se dirige a la cámara y dice: "con el protagonista que sufre de depresión". En respuesta, el pitufo lo mira y le dice "tengo miedo", mientras el personaje saca un arma de su polera, manteniendo el diseño inspirado en el juego "Cry of Fear" y "Half-Life". [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un entorno oscuro y sombrío, evocando una atmósfera inquietante y opresiva. [CAMERA & MOVEMENT] Cámara en mano se acerca lentamente al personaje mientras habla, luego se corta a un primer plano del pitufo al responder, y finalmente regresa al personaje mientras saca el arma. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El personaje habla a la cámara, expresando sus palabras con intensidad. • 3.3–6.6s: Se corta a un primer plano del pitufo, quien responde con una expresión de miedo. • 6.6–10s: El personaje saca el arma de su polera, la cámara se detiene en su rostro para captar la tensión, sin nuevos diálogos. [LIGHTING & COLOR] Iluminación baja y contrastada, con sombras profundas que acentúan la inquietud; colores oscuros predominantes con un ligero tinte azul para aumentar la sensación de desesperanza. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento durante el movimiento de la cámara; bordes estables y nítidos en los personajes. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.

Full Enhanced Sora Prompt

[LOGLINE] Un personaje habla directamente al espectador mientras interactúa con un pitufo, mostrando una escena cargada de tensión emocional relacionada con la depresión. [SUBJECT & ACTION] El personaje, con una polera distintiva, se dirige a la cámara y dice: "con el protagonista que sufre de depresión". En respuesta, el pitufo lo mira y le dice "tengo miedo", mientras el personaje saca un arma de su polera, manteniendo el diseño inspirado en el juego "Cry of Fear" y "Half-Life". [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un entorno oscuro y sombrío, evocando una atmósfera inquietante y opresiva. [CAMERA & MOVEMENT] Cámara en mano se acerca lentamente al personaje mientras habla, luego se corta a un primer plano del pitufo al responder, y finalmente regresa al personaje mientras saca el arma. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El personaje habla a la cámara, expresando sus palabras con intensidad. • 3.3–6.6s: Se corta a un primer plano del pitufo, quien responde con una expresión de miedo. • 6.6–10s: El personaje saca el arma de su polera, la cámara se detiene en su rostro para captar la tensión, sin nuevos diálogos. [LIGHTING & COLOR] Iluminación baja y contrastada, con sombras profundas que acentúan la inquietud; colores oscuros predominantes con un ligero tinte azul para aumentar la sensación de desesperanza. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento durante el movimiento de la cámara; bordes estables y nítidos en los personajes. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.

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